Checkpoint  
 
Alt 29.09.2006, 20:54    (Direktlink)  #1
Shion
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Beitrag Fable 2


Peter Molyneux spricht über Fable 2



Peter Molyneux von den Lionhead Studios hat auf der X06 über das Rollenspiel Fable 2 gesprochen. Die interessantesten Aussagen im Überblick.

- Derzeit befindet sich das Spiel in einem Zustand, den man noch nicht öffentlich zeigen kann. Es ist noch in einem sehr frühen Stadium und es werden viele Dinge ausprobiert. Molyneux möchte nicht, dass sich die Leute aufgrund einer so frühen Version ein falsches Urteil bilden. Deshalb hat er auf der X06 auch nichts Spielbares dabei, sondern nur Entwürfe, Konzepte und Ideen.

- Eine Idee wären dynamische Orte. Kommt der Spieler zu einem Lagerplatz, kann er die Menschen entweder umbringen oder sich mit ihnen anfreunden. Hat er sie als Freunde gewonnen und kommt 10 Jahre später zu dem Lagerplatz zurück, ist daraus ein Dorf oder vielleicht sogar eine Stadt geworden.

Hat der Spieler sie damals alle umgebracht, sieht er nach 10 Jahren denselben Lagerplatz.

- In Fable 2 soll der Spieler Eigentum erwerben können: Eine Scheune, ein Haus oder sogar ein Schloss - das hängt davon ab, wie viel Geld er mittlerweile hat. Nach dem Kauf schalten sich neue Spielinhalte frei, die sich speziell auf diesen neuen Ort beziehen.

- Man beginnt das Spiel nicht als Kleinbauer, sondern als kleines Kind (Junge oder Mädchen). Der Charakter wird sich wie im Vorgänger physikalisch verändern, je älter er wird.

- Der Spieler kann sich verlieben, heiraten und mehrere Kinder haben. Molyneux betont, dass es keine Minispiele mit Sex geben wird.

- Die Kinder werden ihren Vater bedingungslos lieben und ihn nachahmen, je nachdem, ob er gut oder böse ist. Ein 7-jähriger könnte aus dem Haus gerannt kommen und 'Papa, Papa, Papa!' rufen. Ist der Spieler böse, zeigt der Junge ihm vielleicht sein neuestes Tattoo oder prahlt mit etwas Schrecklichem, das er angestellt hat.

- Macht der Spieler seinen Charakter hässlich oder schön, sind die Kinder ähnlich: Ist man hässlich, sehen die Kinder noch hässlicher aus.

- Es wird keine Zwischensequenzen geben, die Molyneux für etwas aus der letzten Generation hält.

- Der Spieler soll dramatischen Einfluss auf die Handlung nehmen können, sei es durch Veränderung der Landschaft, Kontrolle eines Schlosses oder Führen von Dialogen mit anderen Charakteren.

- Die Kämpfe sollen verbessert sein, basieren auf Tasten und Rhythmus. Sie sollen neu, anders und erfrischend sein.

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Alt 29.09.2006, 21:59    (Direktlink)  #2
Mischi
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Na hoffentlich werden die Versprechungen auch realisiert und nicht wie im ersten Teil das meiste Verworfen Klingt sonst ganz gut.
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Alt 29.09.2006, 22:10    (Direktlink)  #3
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also fable war schon ein nettes spiel...auch die ideen dahinter waren toll, nur fand ich viele spielelemente einfach überflüssig, weil sie keinen nutzen brachten (oder ich hab den nutzen nicht gefunden), z.b. das haus-kaufen oder frau-finden
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Alt 26.09.2009, 21:38    (Direktlink)  #4
Pirotess
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Hab mir das Spiel heut ausgeliehen und gleich losgelegt. Erinnert sehr stark an den Vorgänger. Vermutlich gibt es später noch viel mehr neue Sachen zu entdecken aber so auf den ersten Blick hat sich nciht alzu viel getan, die Grafik ist zwar schön aber vom Hocker haut sie mich nicht.
Aber das wichtigste ist das es Spass macht, auch der Hund ist bei weitem nicht so nervig wie ich es mir vorgestellt hatte. Was hingegen überhaupt garnicht verbessert wurde ist die Inventar/Menü-Steuerung bzw das Interface allg.
Das hat mich schon im Vorgänger gestört und hier ist es nicht viel besser. :/
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